Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası'nı ve Kullanım Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul etmek
Tekno AsonTekno Ason
  • Anasayfa
  • Gündem
  • Kategoriler
    • Bilim Haberleri
    • Donanım
    • Giyilebilir Teknoloji
    • İnternet
    • Kripto Para
    • Mobil
    • Otomobil
    • Oyun
    • Sinema ve Dizi
    • Sosyal Medya
    • Kim Kimdir?
      • Erkek
      • Kadın
    • Yazılım
  • Kripto Para
  • Mobil
  • Oyun
Ara
© 2025 Tekno Ason Tüm hakları saklıdır. Bu site Aslan Tasarım tarafından hazırlanmıştır.
Konu: Dinamik Çözünürlük Ölçekleme (DRS) Nedir?
Paylaş
Giriş Yap
Bildirim Kutusu
aA
Tekno AsonTekno Ason
aA
  • Bilim Haberleri
  • Donanım
  • Giyilebilir Teknoloji
  • İnternet
  • Kim Kimdir?
  • Kripto Para
  • Mobil
  • Otomobil
  • Oyun
  • Sinema ve Dizi
  • Sosyal Medya
  • Yazılım
Ara
  • Anasayfa
  • Gündem
  • Kategoriler
    • Bilim Haberleri
    • Donanım
    • Giyilebilir Teknoloji
    • İnternet
    • Kripto Para
    • Mobil
    • Otomobil
    • Oyun
    • Sinema ve Dizi
    • Sosyal Medya
    • Kim Kimdir?
    • Yazılım
  • Kripto Para
  • Mobil
  • Oyun
Mevcut bir hesabınız var mı? Giriş Yap
Bizi takip edin
© 2025 Tekno Ason Tüm hakları saklıdır. Bu site Aslan Tasarım tarafından hazırlanmıştır.
Anasayfa » Dinamik Çözünürlük Ölçekleme (DRS) Nedir?
İnternet

Dinamik Çözünürlük Ölçekleme (DRS) Nedir?

Enes Aslan
Enes Aslan Kasım 16, 2021
Paylaş
4 Dakika Okuma Süresi
Paylaş
Hızlı Konu Başlıklar
DRS Nedir?Daha Düşük Çözünürlükler Daha Düşük Render Sürelerine SahiptirDRS, Diğer Ayarları Yalnız Bırakma Şansı Sunuyor

Performansı artırmak için birçok oyunda kullanılan bir tekniği tanımlamak için “dinamik çözünürlük ölçekleme” veya kısaca DRS terimini duymuş olabilirsiniz. İşte ne yaptığı ve neden daha fazla oyunun tekniği kullandığı.

DRS Nedir?

Dinamik çözünürlük ölçekleme (DRS), performansı artırmak için çıktı çözünürlüğünün anında değiştirildiği hem PC hem de konsol oyunlarında kullanılan bir tekniktir. Tüm grafik işlemci (grafik işlemcisi) koyar üzerinde soyunun bir çok DRS çıkış çözünürlüğünü düşürmek için kullanılabileceğini bir alanı karşılaşır.

Bu, GPU üzerindeki yükü azaltmanın bir yoludur ve bu da sağlıklı bir kare hızının korunmasına yardımcı olabilir. DRS kullanmayan oyunlar belirli bir çözünürlüğe kilitlenir ve bu, performans düşüşlerini daha belirgin hale getirebilir veya geliştiricileri yükü hafifletmek için başka yöntemlere bakmaya zorlayabilir.

Bu işlem, performansı yumuşatmak için çözünürlüğü yukarı ve aşağı ölçekleyebilen oyun motoru tarafından halledilir . Geliştiriciler, bir oyunun vurabileceği minimum (ve maksimum) çözünürlüğe karar verecek ve kullanılan donanıma bağlı olarak ayarlanabilecek.

Bu süreç lineer değildir ve farklı eksenlerde değişen derecelerde gerçekleşebilir. Tek bir eksende ölçekleme çözünürlüğü, hem yatay hem de dikey çözünürlüğü etkileyen doğrusal olarak küçültülmüş bir çözünürlükten genellikle çok daha az fark edilir. Çoğu oyun, ölçeklendirmeyi yatay eksenle sınırlar, ancak oyun doğru en boy oranında düzgün bir şekilde oluşturulur (pikseller gerilir).

Hareket halindeyken birçok oyuncu oyunun çözünürlüğünün düştüğünü fark etmeyecektir. Genellikle düşük çözünürlüklere eşlik eden pürüzlü çizgileri düzeltmek için geçici kenar yumuşatma gibi ek teknikler kullanılır.

eARC Nedir?
Linux’a Spotify Nasıl Kurulur
Discord Neden Kripto ve NFT’lerden Geri Çekildi?

Daha Düşük Çözünürlükler Daha Düşük Render Sürelerine Sahiptir

DRS, GPU’da işleme sürelerini azalttığı için kullanışlı bir araçtır. Bir sahnenin oluşturulması çok uzun sürdüğünde, GPU istenen kare hızına ulaşmak için gereken sürede onları çizemediğinden kareler atlanır.

Örneğin, saniyede 60 karelik bir kare hızı, GPU’nun her 16.667 milisaniyede yeni bir kare oluşturmasını gerektirir. Bir karenin oluşturulması bundan daha uzun sürerse, o kare atlanır ve toplam kare hızı düşürülür. Değişken yenileme hızı (VRR) teknolojileri , ekran yırtılmasını ortadan kaldırarak bunu daha az fark edilir hale getirirken, DRS, kartın her yerinde performansı artırmaya yardımcı olabilir.

Basit bir örnek vermek gerekirse, 4K görüntüde 1080p (full HD) görüntüdeki piksel sayısının dört katı olduğundan, aynı GPU’yu 4K’da 1080p’de olduğundan dört kat daha uzun süre alır. . Çözünürlüğü azaltmak, oluşturma süresini azaltır ve bu da GPU’ya istenen kare hızına ulaşmak için ihtiyaç duyduğu boşluğu sağlar.

Bu nedenle, bir 4K görüntü saniyede 30 karelik bir sabit hızda işleniyorsa ve saniyede 60 kare hedefine ulaşmak istiyorsanız, çözünürlüğü yarıya indirmek, ideal koşullar ve başka hiçbir ayarın değiştirilmediği varsayılarak GPU’nun bu hedefe ulaşmasına izin verir.

DRS, Diğer Ayarları Yalnız Bırakma Şansı Sunuyor

Çözünürlük, çerçeve oluşturma süresi denkleminin yalnızca bir parçasıdır. Göze hoş gelen ayrıntı düzeyi (LOD), gölge kalitesi, gölgelendirici kalitesi vb. tümü oluşturma sürelerini ve performansı etkileyebilir. Geliştiriciler, daha yüksek kare hızlarına ulaşmak için görüntü kalitesini düşürmek için diğer teknikleri kullanabilir.

DRS’nin en büyük faydalarından biri, geliştiricilerin çoğu zaman bu diğer ayarların çoğunu yalnız bırakmasına izin vermesidir, böylece yalnızca çıktı çözünürlüğü azalır. Bu, oyunların çözünürlük dışında farklı platformlarda veya donanımlarda nispeten değişmeden görünmesini sağlar.

Neyse ki, bir PC oyununda ara sıra yapılan geçişler dışında DRS hakkında endişelenmenize gerek yok. Konsol oyunları, uygulanmasında büyük farklılıklar gösterebilen ve genellikle geliştiriciler ve oyuncu geri bildirimleri tarafından toplanan kullanıcı verilerine dayalı güncellemelerde değiştirilen teknolojiye dayanır.

Performans hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen bir PC oyuncusu musunuz? Öğrenin Kare hızınızı izlemek için nasıl yanı sıra kare hızları oyun deneyimini nasıl etkilediğini .

Etiket: DRS, GPU, Render
Bu içeriği paylaş
Facebook Twitter Pinterest Tumblr Reddit Telegram Bağlantıyı kopyala
Ne düşünüyorsun?
Aşık0
Mutlu0
Utangaç0
Göz Kırpmak0
Uykulu0
Üzgün0
Sinirli0
Önceki makale eARC Nedir?
Sonraki Makale Amazon, MacOS için Prime Video Uygulamasını Yayınladı
Yorum Yap Yorum Yap

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Dikkat Çeken Modeller

Hanna Öberg Kimdir? Boyu, Kilosu, Yaşı, Nereli
Kadın Kim Kimdir?
Genesis Lopez Kimdir? Boyu, Kilosu, Yaşı, Sevgilisi, Nereli, Burcu
Kadın Kim Kimdir?
Ashley Kaltwasser Kimdir? Boyu, Kilosu, Yaşı, Sevgilisi, Burcu Nedir?
Kadın Kim Kimdir?
Valentina Lequeux Kimdir? Boyu, Kilosu, Yaşı, Nereli
Kadın Kim Kimdir?
Stephanie Sanzo Kimdir? Boyu, Kilosu, Yaşı, Nereli, Burcu
Kadın Kim Kimdir?

Hakkımızda

Tekno Aslan 3.0 Yayında!
Kurumsal

Sık Ziyaret Edilenler

Apple’ın 19 Dolarlık Parlatma Bezi Tükendi, iPhone Sahiplerinin Gerçekten Her Şeyi Satın Alacağını Kanıtlıyor
İnternet
Bella Thorne Kimdir? Boyu, Kilosu, Yaşı, Nereli
Kadın Kim Kimdir?
Overwatch 2 ve Diablo 4 Süresiz Olarak Ertelendi
Oyun
Sommer Ray Kimdir? Boyu, Kilosu, Yaşı, Nereli
Kadın Kim Kimdir?

Sık Ziyaret Edilen Etiketler

Android Apple ATATÜRK BTC COVID-19 CSS Disney+ Epic Games ETH Ethereum Facebook Fitness Haberleri Fortnite HTML Influencer Instagram Intel iOS Kripto Para Linux Mac Magazin Haberleri Marvel Marvel Studios Meta Metaverse Microsoft Mustafa Kemal ATATÜRK Netflix NFT NVIDIA Riot Games Samanyolu Samsung Squid Game Steam Tiktok Twitch Ukrayna Uzay Valorant Whatsapp Windows Windows 11 YouTube

İlgini Çekebilecek Bazı İçerikler

İnternet

E-Ticaretin Temelleri Nedir?

Ocak 22, 2024
İnternet

Dünyanın En Mutlu Ülkeleri Hangisidir?

Ağustos 17, 2023
İnternet

Gelecekteki En İlgi Çekici Meslekler Nelerdir?

Ağustos 11, 2023
İnternet

E-Ticaret Yaparak Para Kazanma Yöntemi

Ağustos 11, 2023
Tekno AsonTekno Ason
Bizi takip edin
© 2025 Tekno Ason Tüm hakları saklıdır. Bu site Aslan Tasarım tarafından hazırlanmıştır.
  • Hakkımızda
  • Üyelik & Kullanım Sözleşmesi
  • Gizlilik Politikası
  • İletişim, Reklam ve İşbirliği
Hoşgeldiniz!

Hemen Giriş Yap

Kayıt Ol! Şifreni mi unuttun?