Birçok kişi Dragon Ball evrenini ve onun oyunlarını yakından tanır. Listeyi uzatmadan belirtelim ki Dragon Ball oyunları genelde animeye sadık kalırken farklı oynanış deneyimleri sunar. Örneğin Tenkaichi serisi 3D dövüşlere odaklanır, Infinite World ise mini oyunlarla animeyi harmanlar, Kakarot ise hikayeyi aksiyon RPG olarak anlatır. Bu çeşitlilik çoğu oyuncuyu zaman zaman sıkıntıya sokabilir; “aynı hikaye, tekrar tekrar” düşüncesi bazı oyuncuları oyundan soğutabilir.
Aralarında alternatif bir hikaye sunan birkaç oyun bulunmaktadır: Dragon Ball Legends (Mobil), Dragon Ball FighterZ, Dragon Ball Xenoverse 1-2 ve Dragon Ball: Sparking Zero. Yazıda ele alınacak oyun da bu listeye dahil olan Sparking Zero’dur. Tenkaichi 3’ün 2007 yapımına benzetilen bu yeni sürüm, Japonya’da Sparking adıyla bilinen serinin yeniden yorumlanması olarak görülebilir.
Oyunun temel amacı animeyle olabildiğince uyumlu bir deneyim sunmaktır. Karakter güçleri, animedeki güçlendirmelerle paralellik gösterir; bir Ulti kullanımı o anı heyecanla takip etmenizi sağlar. Örneğin Goku’nun içgüdü formu ile Kamehameha’nı birlikte kullanmak, karşı tarafın da kendi ultisini gösterebilmesiyle iki uçUR gibi çarpışmalar yaratır ve bu sahneler oyun atmosferini güçlendirir.
Konuya dair dikkat çekici bir unsur, karakter kilidinin ücretli olmaması ve çoğu karakterin açık durumda olmasıdır. Oyun ilerledikçe kazanılan görevlerden coin kazanıp eksik karakterleri açma imkânı bulunur. Ayrıca oyuncular kendi hikayelerini yaratma imkanıyla dikkat çeker; dünya kütüphanesi kısmında başkalarının yazdığı hikayeleri de deneyimlemek mümkün olur. Tasarım süreci kutucuklar halinde ilerler; karakter güçlendirici aşamalar, yeni sahneler ve çeşitli tetikleyici olaylar ekleyerek kendi storyboarding tarzını yakalamanızı sağlar.
Ancak bazı eleştiriler de kaçınılmazdır. Hikaye modu, animasyonlar arasında hızlı geçişler sunar ve uzun bir animasyon dizisi yerine kısa resimlerle ilerler; bu durum bazı oyuncular için akış durumunu değiştirse de çoğu kişi için sıkıcı olmayabilir. DP sistemiyle dengeli bir rekabete özen gösterilir; en güçlü karakterleri bir araya getirerek aşırı avantaj elde etmek mümkün değildir. Örneğin içgüdü formuna sahip Goku gibi güçlü karakterler belirli DP maliyetiyle sınırlanır ve takım kompozisyonunu dengelemek için maksimum karakter sayısı ve DP limiti konulur.
Çevrensel bir eleştiri noktası ise bağlantı sorunlarıdır. Oda sistemiyle hızlı maç arama mümkün değildir; bu durum bağlantı problemleriyle karşılaşıldığında oyuncuyu rahatsız edebilir. Dereceli maçlarda ise hızlı eşleşme daha sorunsuz ilerler.
Genel olarak Sparking Zero, seriye bağlı alternatif hikayeler ve “what if” senaryoları sunan güçlü bir entry olarak öne çıkar. Eğer Dragon Ball’a ilk kez adım atıyorsanız Z serisinin hikayesini baştan sona deneyimleyen Kakarot’a yönelmek daha uygun olabilir. Sparking Zero, Jump Force’un hayal kırıklığından sonra yakın zamanda gelen iyi bir geri dönüş olarak değerlendirilebilir.
KÜNYE
- Yapım: Spike Chunsoft Co, Ltd.
- Dağıtım: Bandai Namco Entertainment.
- Tür: Anime, Aksiyon, 3D Dövüş
- Platform: PC, PS5, Xbox Series X | S
- Web: https://dragonballsparkingzero.com